体验过新版本后,会发现拉野勾兵若按以前的时间偶尔会失败。究其原因,问题就出在这条似乎跟拉野扯不上关系的改动上。

DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响

劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔

体验过新版本后,会发现拉野勾兵若按以前的时间偶尔会失败。究其原因,问题就出在这条似乎跟拉野扯不上关系的改动上。

1,小兵交会点变动通过什么实现

通过改变小兵的移动速度。

在游戏初始的几分钟里,边路小兵会有两种移动速度。优势路小兵先快速(422移速)然后减速到325,劣势路先慢速(211)然后提速到325(中路全程325),这样设定是为了平衡对线,优势路小兵移速越快,劣势路小兵移速越慢,小兵交会点就会越靠近劣势路这一方,对劣势路就越有利。

7.06中圣坛出门有5分钟CD,再加上野怪金钱和经验的减少,劣势路英雄生存发育环境变得更为恶劣,小兵交会点的变动算是一点小小的弥补。

2,新旧版本小兵加(减)速地点对比

(红圈为新版本,黄圈为旧版本)

天辉优势路:2塔前,变为小野点下方

DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响天辉优势路小兵减速地点

夜魇优势路:高地前队标处,变为2塔处

DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响夜魇优势路小兵减速地点

天辉劣势路:3塔处,变为高地前队标处

DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响天辉劣势路小兵加速地点

夜魇劣势路:1塔处,后退至1塔后方

DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响夜魇劣势路小兵加速地点

夜魇劣势路兵线虽然表面上比以前早加速,但实际到达1塔的时间要比旧版本晚约2s,可能是下图原因导致,总之劣势路兵线新版本中速度比以前慢。

DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响

3,小兵移速变动带来的影响

很明显可以看出,新版本优势路小兵会以422的高移速,行走比以前远一大截的距离,尤其是天辉优势路,以422移速几乎要走到1塔,这也就意味着现在优势路卡兵要在更远处卡,拉野勾兵要将时间提前。

劣势路上,卡兵基本不受影响,由于劣势路兵线降速,拉野时间需推迟。

4,拉野勾兵具体说明

先上图一张:

DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响

7.06拉野勾兵示意图说明:

如果觉得记时间麻烦,有一招很管用,无论天辉夜魇的优劣势路,拉大野,不用看时间,观察小地图,我方兵线到达一塔处拉野即可(由于不精确不能保证每次拉到所有兵)。

由于某些原因,某些野点拉野按照旧的时间依然可行,尤其是夜魇小野点在多个时间都很容易拉野,总之拉野时间不唯一,图中时间点用最简单的姿势即可完成;

如果晚拉了一两秒,可以用卡兵,变换拉野方向,远距离拉仇恨等技巧补救(具体操作见我之前视频:拉野视频);

游戏时间从7分30秒开始,小兵移速将全部变为325,若7:30以后还要拉野勾兵,建议:

天辉优势路,推迟5s

夜魇优势路,推迟3s

天辉劣势路,提前3s

夜魇劣势路,提前7s

(责任编辑:黄聪)